該系統(tǒng)會(huì)在檢測(cè)到玩家胡亂按按鈕、爆粗口或在游戲某些部分的反復(fù)失敗后提供建議。如果建議無(wú)法奏效,系統(tǒng)可能會(huì)實(shí)時(shí)調(diào)整游戲難度,例如削弱敵人的生命值或減少敵人的數(shù)量。
這項(xiàng)名為“基于位置,根據(jù)玩家反饋改進(jìn)游戲的方法”的專利指出,游戲發(fā)售后,許多玩家的互動(dòng)是一種潛在巨大的但尚未開發(fā)的玩家反饋來(lái)源。
通常情況下,游戲的反饋是在發(fā)行前的測(cè)試期間收集的,但這往往不夠。通過(guò)在收集反饋后實(shí)時(shí)改進(jìn)游戲,開發(fā)者可以減少推出修復(fù)補(bǔ)丁的頻次。
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