Q:這次S賽,西方在和中韓隊伍交手中表現(xiàn)不佳,G2是唯一一支擊敗過中韓戰(zhàn)隊(WBG)的隊伍。西方戰(zhàn)隊真的如此糟糕么?還是說我們在這次世界賽依然有機會呢?
Spawn:今早我和隊伍討論了一早上首周各隊展現(xiàn)出的強度,如果七天前,在瑞士輪開打之前你問我對陣東方戰(zhàn)隊有多大信心,我會說我們信心十足,我相信G2也差不多。不幸的是,理想有時候會逐漸趨于現(xiàn)實。
我認為東方隊伍做了一件很聰明的事情:他們沒有早早來訓練,而是直接把他們的版本理解帶過來了。人們通常認為版本是由游戲內的強力英雄決定的,但有些時候,最強的隊伍會直接主導版本。你想擊敗他們你就只能玩這些東西。我認為這是他們做的很好的地方,而他們只給了我們三天時間去應對這些。
希望這四天的休息時間對我們和G2能有所幫助,因為我想在本次世界賽的某個階段和他們交手,我認為只要打得更好就能實現(xiàn)擊敗亞洲隊伍的目標,我會說像WBG這樣的隊伍對我們而言就是能贏下來的,像G2他們已經(jīng)贏下來了。老實講,我還覺得拿出最理想陣容的FLY可以和任何隊伍碰一碰,所以我覺得西方不是沒有機會,但情況會很嚴峻。我一直在和我的隊員們說這些,但尤其是和HLE比賽的時候,他們不會給你這么多機會。
Q:Rekkles提到,西方的選手往往缺乏大局觀,而是過于關注操作和花活。他還表示Caps可能是西方唯一有這樣眼光的選手,你是否同意?作為一名教練,你是如何向你的選手們灌輸這種理解的?
Spawn:我完全同意,我們稱之為“現(xiàn)在吃一塊餅干,還是等待一陣子吃兩塊餅干“的理念。老實講我們可能每天都在訓練賽談這個,比如說當你選擇某個英雄的時候是因為你知道他的強勢期什么時候來?可能現(xiàn)在看起來很不錯但拖下去就不行。
(注:20世紀60年代,美國斯坦福大學心理學教授沃爾特·米歇爾曾設計了一個著名的關于“延遲滿足”的實驗,從幼兒園找來一些兒童讓他們單獨呆在只有桌子和一把椅子的小房間里,讓孩子們選擇立即吃掉一份零食還是等待15分鐘后可以獲得兩份零食,最終只有1/3的孩子能夠等待15分鐘獲得額外一份零食)
甚至于推一波兵線,你也需要考慮你是要現(xiàn)在就把線推過去還是攢兩撥線或者干脆控住兵線不要過去。游戲內所有這些概念都很難學,也很難教。我們大致將教練分為兩種,一種教練站在“上帝視角”看比賽,另一種教練則完全站在選手視角看比賽,要成為最好的教練我認為需要兩種兼顧——在上帝時間確定最優(yōu)解,然后從玩家角度去看,看看選手能否意識到去做出最優(yōu)解。
以APA的TP為例,我可以說“這里有個眼,你TP到這里效果最好”,但要是他當時在下路推塔,馬上就要把塔推掉了,然后夢魘開大而他在那之前看不到演的位置,對我來說這就是控制視角的問題了。在英雄聯(lián)盟中你能做的東西有很多,但是時間是有限的,我完全同意Rekkles對于東西方選手的粉絲,這也是我和CoreJJ、Impact、UmTi一直在談論的事情。
Q:你認為這些問題在未來幾年可以解決么?西方戰(zhàn)隊需要多久達到和東方戰(zhàn)隊同等的水平?
Spawn:我當初告訴Steve(Liquid俱樂部老本)要給我三年時間,我的目標是在三年內達到那個水平,我希望陣容有凝聚力,穩(wěn)定性,并且在需要的時候可以堅持下去,同時在必要的情況時能做出改變,這就是我非常尊重G2的原因,他們在某些時候可以爆發(fā)一波,但他們也能堅持下來,如果做出的變動沒有起到作用,他們就會重新去進行調整,并且把缺少的部分補回來,他們的戰(zhàn)隊建設真的很聰明,如果你能堅持兩三年,那么第二年第三年你就能非常成功了。
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