斯賓塞指出,盡管Game Pass在過(guò)去幾年中取得了巨大成功,微軟依然尊重玩家對(duì)游戲所有權(quán)的需求。他提到:“我們希望為玩家提供多種選擇,而不是強(qiáng)迫他們接受一種商業(yè)模式。玩家可以自由選擇購(gòu)買(mǎi)單款游戲,也可以選擇通過(guò)Game Pass訂閱服務(wù)暢玩更多作品?!彼€表示,微軟通過(guò)向后兼容和“隨處可玩”的策略,展現(xiàn)了對(duì)玩家游戲庫(kù)的尊重。
此外,斯賓塞還提到Game Pass在跨平臺(tái)發(fā)展中的重要性。例如,微軟旗下的重磅游戲如《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將同步登陸Xbox、PC和PS5平臺(tái)。在PS5上,該游戲售價(jià)為69.99美元,而通過(guò)Game Pass訂閱服務(wù),玩家每月僅需支付15美元即可暢玩,這為玩家提供了更具性?xún)r(jià)比的選擇。
斯賓塞進(jìn)一步解釋?zhuān)④浀脑贫思夹g(shù)和Windows平臺(tái)是其快速發(fā)展的關(guān)鍵。他指出,亞洲地區(qū)是微軟增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),這一增長(zhǎng)并非來(lái)自主機(jī)銷(xiāo)售,而是通過(guò)云端和PC平臺(tái)實(shí)現(xiàn)的。他強(qiáng)調(diào):“云端是目前增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域,我們希望通過(guò)多種方式觸達(dá)玩家,而不是僅僅依賴(lài)主機(jī)。”
在采訪中,斯賓塞還提到將Xbox第一方游戲引入PS5平臺(tái)的決定。他認(rèn)為,這一策略不僅有助于擴(kuò)大玩家群體,也為Xbox品牌帶來(lái)了更多機(jī)會(huì)。他強(qiáng)調(diào):“我們希望玩家能在任何他們喜歡的平臺(tái)上體驗(yàn)我們的游戲,而不是將他們限制在某個(gè)封閉的生態(tài)系統(tǒng)中?!?/p>
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