微軟、索尼PS、EA、動(dòng)視暴雪等大公司今年都裁員數(shù)千人??梢钥隙ǖ卣f,2024年對(duì)于游戲廠商來說是最具挑戰(zhàn)的一年。
2023年,游戲行業(yè)裁員人數(shù)約為11250人,這主要是由于疫情后市場(chǎng)調(diào)整和工作室合并。而到了2024年的情況變得更糟,裁員人數(shù)比上一年增加了約40%。
截至2024年10月,近13000名游戲開發(fā)者失業(yè),兩年來的裁員總?cè)藬?shù)接近25000人。
過十年來,制作3A游戲的成本急劇上升,預(yù)算從5000萬至1.5億美元不等,現(xiàn)在甚至經(jīng)常超過2億美元,一些項(xiàng)目甚至達(dá)到4億美元。
例如,《漫威蜘蛛俠2》的開發(fā)成本為3.12億美元;普遍被認(rèn)為是行業(yè)最大失敗的《星鳴特攻》據(jù)報(bào)道開發(fā)成本為4億美元。索尼CEO也公開表示,PlayStation的開發(fā)人員應(yīng)該謹(jǐn)慎管理預(yù)算。
成本的急劇上升使得公司對(duì)投資新想法更加謹(jǐn)慎,導(dǎo)致他們專注于安全保守、知名度高的系列IP游戲。雖然這種策略可能提供短期財(cái)務(wù)安全的保障,但它限制了創(chuàng)造力,公司試圖削減成本,導(dǎo)致了許多裁員的發(fā)生。
游戲行業(yè)最近對(duì)在線服務(wù)游戲的關(guān)注也對(duì)裁員產(chǎn)生了重大影響。這些游戲依賴于來自微交易和更新的持續(xù)收入,而這占據(jù)了大部分開發(fā)重點(diǎn)。結(jié)果傳統(tǒng)單機(jī)游戲受到的關(guān)注較少,導(dǎo)致匆忙推出且只是半成品。
即使是像Epic Games這樣靠在線服務(wù)游戲而發(fā)展的公司也受到了影響。2023年,Epic解雇了16%的員工,作為更大規(guī)模重組的一部分。
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