據(jù)悉,Hermen Hulst于今年6月被正式任命PS首席執(zhí)行官,負(fù)責(zé)監(jiān)督SIE的第一方內(nèi)容開發(fā)、發(fā)行和業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng),其團(tuán)隊(duì)致力于拓展現(xiàn)有IP,還通過PlayStation Productions將這些游戲IP帶入電影和電視劇等新領(lǐng)域。
PlayStation無(wú)疑擁有令人羨慕的IP組合,例如《戰(zhàn)神》《最后生還者》《地平線》《蜘蛛俠》《神秘海域》等重量級(jí)作品,盡管該公司擁有許多活躍且受歡迎的系列,但也有同樣多的游戲處于“休眠”狀態(tài),不少粉絲希望它們?cè)谖磥?lái)某個(gè)時(shí)候可以回歸。
在采訪中,Hermen被詢問“隨著《宇宙機(jī)器人》中出現(xiàn)了大量的客串PS角色,希望SIE的IP復(fù)興的聲音也越來(lái)越多,你對(duì)此有何看法?”
他回答道:“我們擁有的眾多IP是PlayStation的重要資產(chǎn),作為我們加強(qiáng)產(chǎn)品組合的努力的一部分,除了開發(fā)新IP之外,我們還總是不斷尋找機(jī)會(huì)利用過去的IP?!彼€表示在構(gòu)建強(qiáng)大的產(chǎn)品組合時(shí),工作室專注于嚴(yán)格選擇為玩家提供出色體驗(yàn)的游戲。
此外,Hermen還從多人游戲和單人游戲兩方面談到了如何平衡PS5與PC業(yè)務(wù)的問題。
他表示,由于實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)布,因此,如何吸引新玩家并擴(kuò)大玩家基礎(chǔ),是成功的關(guān)鍵。他強(qiáng)調(diào),保持游戲發(fā)布時(shí)的勢(shì)頭,并廣泛地吸引玩家參與,這在該領(lǐng)域尤為重要。
至于單人游戲,它們?nèi)匀皇翘嵘齈layStation平臺(tái)吸引力的重要元素,因此每個(gè)游戲都會(huì)根據(jù)其特點(diǎn)設(shè)定戰(zhàn)略性的銷售周期。雖然主機(jī)依然是索尼的核心業(yè)務(wù),但通過擴(kuò)展到PC等平臺(tái),索尼能夠?qū)⒏嗟挠螒驇Ыo更廣泛的玩家群體。
Herman還表示,索尼始終將為玩家提供最佳體驗(yàn)作為優(yōu)先目標(biāo),并在此基礎(chǔ)上推動(dòng)PSN賬號(hào)與PC的關(guān)聯(lián)以進(jìn)一步提升跨平臺(tái)的玩家體驗(yàn)。
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